Facebook 即将在 Instant Games 上启用应用内购买功能,此举可能使其成为开发者的重要平台。但这也有一些注意事项。
六个月前,这家社交网络巨头宣布正在部分游戏中测试应用内购买 (IAP)。在此期间,该公司推出了基于广告的盈利模式。
今年 3 月,Facebook 向所有开发者开放了 Instant Games 服务,让他们发布游戏,但他们只能通过后一种商业模式来实现盈利。
应用内购买功能最终将于 5 月 7 日起向开发人员开放,不过只能在 Android 设备上以及通过 Facebook 网站本身进行购买。
你能赚多少钱?
通过 Facebook 网站发布的网页版 Instant Games 的收入分成将按照典型的 70/30 比例分配给开发者。
不过,对于在 Android 设备上进行的购买,Google Play 将获得 30% 的分成,而 Facebook 将获得剩余 30% 的分成。
这意味着开发者实际上可以通过 Google Play 上的 Instant Games 获得 49% 的 IAP 收入份额。
Facebook 指出,它将“继续评估”收入分成模式。
虽然该公司表示“正在探索其他平台上的盈利选项”,但并未具体提及在 iOS 设备上启用应用内购买功能。
谷歌 (Google) 采取了常规分成比例,而 iOS 目前却缺席,这似乎表明平台持有者不愿削减其典型的收入分成条款,以支持实际上是竞争对手的平台。
开发人员可以在此处访问在 Instant Games 上发布应用内购买之前有关应用内购买的文档。
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