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欧洲有超过三分之一的人每天都在手持设备上玩游戏,因此,能够有效地将游戏货币化是开发商和出版商获得数百万收入的关键。
付费玩家数量增加一个百分点可以带来巨大的回报,但创造有利可图的数字游戏仍然是该行业最大的难题。
2014 年欧洲游戏货币化展会于 5 月 14 日至 15 日在伦敦举行,该领域最重要的参与者均已注册参加,其中包括:Kabam、Rovio、EA、Wargaming.net、Zynga、NaturalMotion、Konami、Square Enix、Gameloft、Microsoft、Jagex 等等。
微妙的平衡
游戏开发商和发行商都希望在不损害游戏体验的情况下成功实现游戏盈利。
正如 Wooga 的产品负责人 Phil Hufen 所说,“这始终是一个微妙的平衡,必须针对每个游戏进行独特的定义”。
NaturalMotion 用户获取和货币化主管丹尼尔·巴恩斯 (Daniel Barnes) 也将出席此次会议,他表示,难点在于“不要用货币化技术破坏用户体验和游戏玩法,同时有效地创造收入”。
包括 Ian Livingstone、Ubisoft 数字出版副总裁 Chris Early、Wargaming.net 支付主管 Sergey Kot 和 SEGA Hardlight Studio 负责人 Chris Southall 在内的领军人物都将与 Google、Facebook、Bigpoint、Plumbee、Gameforge、Akamon 和 Fireproof Games 一起分享他们的见解。
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